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emo THREE DAYS GRACE (Never To Late )

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“ Test de Bioshock Infinite en ligne sur jeuxvideo-net et http://www.geekplay.fr ” - dimanche 07 avril 2013 11:55

Création : 24/08/2009 à 04:32 Mise à jour : 07/04/2013 à 09:50

Jeuxvideo-net , le blog de la génération digitale

Jeuxvideo-net

Test, vidéo test appelés Gaming show, top game, news, jeuxvideo-net est la première source du jeux vidéo sur la plateforme Skyrock.

"Dovakhiin, Dovakhiin!"

Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !

Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !


Titre: Bioshock Infinite
Editeur: 2K Games
Développeur: Irrational Games
Genre: FPS / Aventure
Plateforme: PC, PS3, Xbox 360
Prix: 50¤ neuf
 
Bioshock. Ce nom résonne dans vos têtes et résonnera à tout jamais. Bioshock. C'est une licence devenue culte depuis que, nous joueurs, avons posé nos mains dessus. C'est aussi le premier opus nous plongeant dans un univers flambant neuf et soigné aux petits oignons. Rapture profitait d'un charme fou mêlé à un calme trompeur ... c'était grandiose et ça l'est encore. Depuis Irrational Games a décidé de changer d'environnement, la cité sous-marine est devenu une cité nous emmenant au 7ème ciel. Kevin Levine en a décidé ainsi ... Columbia fait alors son apparition. Le point commun entre Rapture et Columbia? Deux univers extraordinaires.
 
Ce Bioshock Infinite nous plonge donc à Columbia, une ville flottant dans les airs grâce à des ballons et des réacteurs. Celle-ci a été lancé au début du 20e siècle par le gouvernement américain mais fut vite désavoué à cause de la « Révolte des Boxers ». Ni une ni deux, Columbia se fait oublier et cela provoque son isolement. 
On y incarne Booker Dewitt, un ancien détective privé. Un mystérieux commanditaire demande à Dewitt de partir à la recherche d'Elizabeth, une jeune femme disparue depuis 15 ans, emprisonné sur Columbia. Nous sommes en 1912 et Elizabeth se retrouve enfermé dans une tour géante à cause d'un « prophète », Comstock. 
Votre objectif sera difficile à accomplir, le peuple vous voyant comme le faux prophète (vous découvrirez la raison en faisant le jeu).
 
De ce simple synopsis, le jeu va prendre une grande ampleur. Le scénario bénéficie d'une écriture presque parfaite même s'il n'est pas toujours facile de le comprendre. En effet, le jeu est basé sur un système d'Uchronie. L'uchronie repose sur le principe de la réécriture de l'Histoire à partir de la modification d'un événement du passé, en clair vous connaissez l'effet papillon? C'est la même idée.
Des failles sont ouvertes vers le passé et le futur et chaque acte, chaque décision aura une conséquence dans l'espace-temps ... et dans Bioshock Infinite il existe une infinité de failles donc une infinité de possibilités.
 

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"Enclenchez la vidéo pour lire ce test avec bonheur"
 
Dit comme ça, ce que je dis peut vous paraître abstrait, or une fois la manette en main tout prend un sens. L'écriture relève simplement du génie. Tellement qu'il vous faudra peut-être refaire et revoir la fin quelques fois pour tout comprendre, et quoi qu'on en dise, cette fin reste l'une des plus saisissantes de ces dernières années parce que Bioshock appartient à ce type de média, où tout prend un sens dans nos têtes une fois le jeu terminé (un peu à la manière de films tels que Inception où l'on comprend tout après plusieurs visionnages ... ou presque tout). On ne peut que relever le talent de l'équipe d'Irattional Games. 
 
La ville est propre, beaucoup trop propre même pour que ce soit vrai. Il fallait bien que quelque chose se cache la dessous. On va donc vite comprendre qu'on a affaire à un monde ou la religion mène aux pires folies, ou la ségrégation raciale règne en maîtres, ou la pauvreté est forte, ou la révolution ne tient qu'à un fil. Columbia est composé d'horizon très différent et le scénario constitue une vraie analyse de notre société, comme avait pu le faire les deux précédents Bioshock à l'époque. Les couleurs les plus jolies, les plus joyeuses se mêlent à un enfer proche et tellement fort.
 
Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !  
 
Bioshock Infinite fait partie de ces titres ou le scénario prend une dimension moraliste forte, même si les choix moraux, eux, sont resté à Rapture. Il suffit de tourner la tête à gauche ou à droite pour se rendre compte du travail d'Irrational Games pour faire de Columbia un monde presque réaliste ou l'horreur et le bonheur sont intimement liés. 
 
Ce n'est pas tous les jours que des jeux d'une telle inventivité sortent sur nos plateformes favorites. Parce que Bioshock ce n'est pas qu'un scénario c'est aussi un univers saisissant.
Columbia est tout simplement une ville superbe, tout comme Rapture, mais c'est également complètement différent. 
 
La ville est ouverte, grande, pleine de vie et pleine de couleurs. On assimile souvent le paradis à quelque chose dans le ciel ... Columbia est dans cette lignée-là. C'est le paradis. Les effets de lumière, le design, les nuances de couleurs tout est très beau à voir. On peut cependant être déçu que le moteur graphique n'ai pas beaucoup évolué, en effet le design sauve le jeu parce que certaines textures laissent vraiment à désirer. Bioshock Infinite fait donc avec un unreal engine 3.0 vieillissant mais pourtant il s'impose comme l'un des plus beaux jeux actuels grâce à toutes les nuances que nous apportent le soft, grâces aux décors et environnements à couper le souffle. La dimension artistique surpasse la quasi-totalité des jeux de cette génération.
 
Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !  
 
La modélisation des personnages est des plus réussis, très caractéristique de Bioshock. Les personnages principaux profitent d'un cachet et d'un charisme rare. Comment d'ailleurs ne pas parler d'Elizabeth? Elle est vivante, touchante, forte mais aussi frêle, intelligente, ... réaliste. On a envie de la protéger, de parler avec elle, de la suivre, de l'aider. Irrational Games a réussi le tour de force de nous faire nous y attacher. Peu de personnages rivalisent avec Elizabeth sur ce plan-là. L'attachement est fort, de là à dire que c'est le plus fort qu'on trouve dans le jeu vidéo? Non, je n'irais pas jusque-là contrairement à beaucoup de monde.
Il y a un jeu qui ressort de ma tête où je me suis beaucoup plus attaché aux personnages, c'est The Walking Dead de Telltale Games. En effet Clementine, une petite fille, est très attachante. Le jeu arrive à nous faire vivre de grands moments d'émotion en nous faisant passer de la joie à la tristesse la plus totale, jusqu'à passer au fond du trou, le genre de personnage tellement réaliste qu'on voudrait continuer de jouer juste pour vivre et revivre ces moments.
 
Bioshock Infinite et Elizabeth ne vont pas jusque-là. On s'attache (et on s'empoisonne, avec une flèche qui nous illusionne ... ENOOOOORME BLAGUE), on vit avec eux mais le fait est que l'ennui peut parfois jouer sur ces sentiments.
 
Parce que oui Bioshock Infinite n'est pas exempt de reproche. Le jeu est coupé en deux parties, la première est belle, grandiose, nous emmenant dans ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo. La deuxième est trop pleine d'action et d'aller-retour, allant jusqu'à atténuer quelques fois l'attrait que l'on a pour les personnages principaux voire pour ce Bioshock Infinite. Sans aucun doute possible c'est un grand jeu avec une grande histoire et de grands personnages, mais malgré la richesse du gameplay le jeu est constitué de défaut et nous fait redescendre sur terre pendant quelques heures. Le jeu devient linéaire et répétitif pendant ces heures de jeux et c'est là qu'on se dit qu'Irrational Games a failli nous faire vivre le jeu de notre vie mais que ces petits défauts nous arrêtent dans notre lancé. En clair les quatre premières heures sont magnifiques suivies par une perte en intensité, que ce soit du gameplay ou du scénario, jusqu'aux deux dernières heures de jeux.
 
Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !  
 
Bien entendu cela ne vous empêchera pas de profiter de ce titre qui frôle quand même la perfection. 
Bioshock Infinite nous propose un gameplay très riche. 
Si vous êtes d'anciens pensionnaires de Rapture vous pouvez oublier les plasmides. À Columbia les plasmides sont devenu des toniques! Ces toniques sont des pouvoirs que Booker utilise avec le bras gauche (et exclusivement le bras gauche). Vous croiserez des « fioles corbeaux » sur votre chemin vous permettant d'assimiler de nouveaux pouvoirs. Au programme: possession, baiser du diable, corbeaux meurtrier, déferlante ou encore electro quartz. Comme pour les précédents Bioshock, ces pouvoirs seront très utiles et leur efficacité sera différente selon les ennemis rencontrés.
 
Ces toniques ne seront pas illimités et il vous faudra trouver des cristaux pour recharger vos pouvoirs.
Le jeu vous donne la possibilité d'améliorer vos pouvoirs moyennant finance, ce qui sera d'ailleurs très utile pour rivaliser avec vos ennemis. 
 
Les armes seront très importantes bien que certaines d'entre elles nous proposerons un feeling très moyen, très mou. On aura le droit au pistolet, au canon à main, à la carabine, au canon à rafales, au lance-grenade etc. ... eux aussi pouvant être amélioré moyennant finance, via les boutiques.
 
Le jeu ne nous proposera pas que ces améliorations-là, on trouve en fouillant un peu des fioles nous permettant d'améliorer soit la barre de vie, soit la barre de cristaux, soit la barre de « bouclier » parce que oui à la manière d'un Masterchief, Booker dispose d'une sorte de bouclier qui se recharge automatiquement.
Dans Rapture il fallait de préférence récolter les seringues de plasmide et les trousses de soins et les utiliser avec parcimonie parce qu'on ne savait jamais ce qu'on allait affronter, le jeu se rapprochait vraiment du survival. Or à Columbia, le gameplay s'apparente plus à un jeu d'action, il faut donc respecter des codes bien précis. Le nombre d'ennemis est bien plus important ce pour quoi les trousses de soins et les cristaux sont beaucoup plus faciles à trouver, tout comme les munitions. Élizabeth viendra également à votre secours en plein combat, en vous proposant trousses de soins, munitions ou encore cristaux que vous pourrez accepter. Les rations sont plus nombreuses, proportionnellement à l'ampleur des combats. 
 
Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !  
 
Hum ... en parlant combat, l'IA est dans les choux. Les ennemis s'acharnent sur vous et sont d'une grande précision, seulement ils sont bêtes comme des pieds et vous foncent dessus sans chercher à comprendre. C'est là qu'on se dit que ce n'est pas tout les jours qu'on peut faire des caches caches avec une IA (merci Halo). Le bestiaire quant à lui ne nous propose pas d'ennemis aussi charismatique que le Bid Daddy, devenu culte dans notre cité sous marine préféré. Le patriote automatisé a pourtant un très bon design mais son imbécillité déconcertante et sa facilité à abattre ne feront pas de lui le nouveau Big Daddy. Il y a les Handyman aussi qui est d'une brutalité sans nom ... mais à côté du Big Daddy, celui-ci peut aller se rhabiller. Il y a bien un ennemi " supposé " réellement charismatique et impressionnant, c'est le Songbird, une sorte d'oiseau en fer géant.
 
Columbia est, comme vous le savez maintenant, une cité flottant dans le ciel. Pour aller de bâtiment en bâtiment, Irrational Games a réalisé des rails ressemblant fortement à des montagnes russes. Ces rails permettront à Booker et Élizabeth de se diriger vers leurs objectifs mais aussi de se combattre grâce à cette sorte de crochet aimanté. On pourra par exemple se servir des rails pour sauter sur un ennemi ou bien pour arriver à un point d'attache histoire d'attaquer de façon plus discrète.
 
En combat Élizabeth vous sera d'ailleurs très utile, elle se servira de ses pouvoirs pour vous venir en aide. Notre chere Élizabeth pourra en effet ouvrir des failles vers des armes, des tourelles automatiques, des trousses de soins, des cristaux etc. ... ce qui vous sera d'une très grande aide sur plusieurs phases d'actions. Ceci vous permettra également de réaliser des combos fort sympathiques, grâce à Élizabeth qui est décidément très utile, elle constitue un vrai plus dans le gameplay.
 
Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !  
 
Comme je l'ai précisé tout à l'heure les phases d'actions sont beaucoup trop nombreuses. Heureusement on peut toujours explorer de nombreux lieux, écouter de nombreux messages audio, réaliser des quêtes secondaires etc. ... Mais bizarrement et aussi étrangement que cela puisse parraître, étant donné que Columbia dispose d'un environnement vaste, Rapture nous proposait bien plus de choses à découvrir alors que nous étions dans des endroits confinés et très sombres.  La libre exploration dans Columbia est du coup un tantinet décevante.
 
Le gameplay est vraiment bon, à la foi riche mais aussi neuf. Au contraire de ces aînés, Bioshock Infinite est très dynamique. Un mal pour un bien parce que du coup les phases d'action se ressemble même si le level design nous permet d'approcher les combats différemment à chaque fois. Ce qui gâche un peu ce gameplay, c'est ces quelques heures d'allez retour fort dérangeante.
 
Les musiques sont quant à elles d'une excellence rare. Chaque mouvement se voit porté par une musique, toutes très entraînantes ... voir marquantes comme le thème « Elizabeth » ou « Will the Circle be Unbroken ». L'OST est en parfaite adéquation avec l'ambiance du jeu, et d'ailleurs le titre lui doit beaucoup pour ça.
Ce n'est pas tout, les doublages français sont eux aussi excellents. Booker, Elizabeth, Comstock etc. ... leurs doublages apportent un vrai plus.
 
Nous prendrons plaisir à vivre ces 15 heures de jeux avec Elizabeth et Booker. Un grand jeu c'est un fait, mais le premier Bioshock restera encore au-dessus. Rapture ou Columbia? Tel est la question.
 
NOTES:
 
Graphisme: 18/20
Gameplay: 16/20
Bande son: 20/20
Scénario: 18/20
Durée de vie: 15/20
 
NOTE GENERALE: 19/20
 
 
Les plus: - L'attachement qu'on porte à Elizabeth
- Elizabeth encore, un plus non négligeable dans le gameplay
- L'univers original
- Un scénario de feu
- Des musiques marquantes
 
Les moins: - quelques heures composées d'aller-retour incessant
- une IA à la ramasse
- peu de zones d'explorations libres
 
Avis de Clyde: Bioshock Infinite n'est peut-être pas le messi dont tout le monde parle dans les différents medias. C'est un grand jeu miné par quelques heures manquant de densité. 
Le scénario, complexe, pose les bonnes questions. Irrational Games a réussi à créer des personnages attachants dont Elizabeth qui restera gravé dans la mémoire de beaucoup de personnes.
Columbia vous réserve des surprises et de grandes surprises. Sans aucun doute possible vous tomberez pour la plupart sous le charme de ce nouveau Bioshock, si proche mais aussi tellement différent des précédents. Nous resterons longtemps les yeux écarquillés devant ce jeu. Dans vingt ans je pourrais me la raconter en disant « Moi, j'ai fini Bioshock Infinite ».
 
Test Bioshock Infinite, envolons nous pour Columbia !  
 
" - Booker ... est-ce que vous craignez Dieu?
- Non. Mais je te crains, toi."


Clyde
Tags : test bioshock infinite, bioshock infinite, bioshock, test, jeuxvideo-net, geekplay.fr, geekplay
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#Posté le dimanche 07 avril 2013 09:37

Modifié le dimanche 07 avril 2013 09:50

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merci à horreur-slasher76 pour cette créa!


Bonjour, bonsoir, enfin Bienvenue! Je suis Clyde ici pour vous faire partager une de mes passions en compagnie de notre grande équipe (description de l'équipe sur un autre article!)

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#Posté le mercredi 02 septembre 2009 12:39

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Présentation de l'équipe!

Présentation de l'équipe!


* Clyde est l'organisateur du blog, l'homme sans qui
ce blog n'aurait pas vu le jour. Décoration, commentaires, Article
C'est celui qui contrôle tout.
Mais Clyde est également un testeur et passioné de jeu vidéo.
Privilégiant la quantité mais n'oubliant pas la qualité du texte, Clyde aime
tous les styles de jeu son point faible étant le RPG.

Spécialité: beaucoup trop ^^

___________________________________________________________________________________________________




*Skypad, geek depuis sa naissance, toute personne passionnée
pourra discuter avec lui. Prônant le test au beau vocabulaire
Skypad est polyvalent et joue à tout.
Ce petit être à plusieurs passions mais le jeu vidéo prend
une place importante.

Spécialité: Jeu de rôle

___________________________________________________________________________________________________



* Linky est l'exemple type de gamers prônant le talent de Nintendo.
Touche à tout, il est plutôt spécialisé dans l'aventure.
Vif, rapide, lucide le tout
pour vous expliquer analyser au mieux un jeu.
Qu'on se le dise, Linky est la parfaite image de son image.

Spécialité: Aventure
 

___________________________________________________________________________________________________
 
*Cerberus est un testeur de pure race bourrin.
Entre lance roquette et grosse mitraillette
il arrive également a jouer à des jeux plus fins.
Enfin vous l'aurez compris, avec une épée ou un Famas,
Cerberus ne fait pas de concession!
Racé et efficace,
Cerberus est Rock'n'Roll


 
Spécialité: Action
 

___________________________________________________________________________________________________




* Steph, voici venu le temps des rires et des chants
car steph aime les belles bagnoles
mais aussi l'infiltration, c'est le james bond de la communauté jeuxvideo-net.
Jouant à peu de style de jeu, mais étant expert dans ce qu'il fait,
Steph et de ceux qui privilégient le jeu pas prise de tête.
Rapide, discret et efficace.

Spécialité: Course/Infiltration
 

___________________________________________________________________________________________________




*Switch, ce n'est pas le joker d'une émission célèbre, non!
Switch est un bout en train prenant son pied sur les jeux de combats.
Coup de poing, coup de pied, prise, combos, sang...
Tout ces mots font partie intégrante de la vie de Switch
Mise à part ça, il danse en tutu ^_^

Avec Switch, l'univers combat et Marvel ne fera plus de mystère!

Spécialité: Combat


___________________________________________________________________________________________________




*Seb, c'est le doyen du groupe, le Papy Geek de l'équipe.
Touche a tout, il tient particulièrement à sa femme et sa PS3.
Posé et mature dans ses jugements, quand Seb teste
Il est rare qu'il se trompe
le pro Sony, c'est lui!

Spécialité: Action

 
___________________________________________________________________________________________________




*Stryder l'homme au jeu electrogeek.
Fan de jeu de combat et de Mortal Kombat
ses vidéos sont toujours excellentes grâce
à une voix charismatique et des propos justes.

Pour découvrir ou redécouvrir les jeux Oldies, Stryder est fait pour vous

Spécialité: Combat


___________________________________________________________________________________________________


*Gallifrey, le pokémaniac encore plus maniac
et aussi grand fan de Kingdom Hearts,
Gallifrey est le métronome de l'évolution.
Bien plus qu'une passion, c'est un mode de vie
Appelez le Gallifrey, Pikachu ou Dracaufeu...
Une chose est sur ce mec est le Sasha de jeuxvideo-net.

Avec Gallifrey redécouvrez un nouveau monde

Spécialité: RPG (surtout pokemon)

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* Garen est un gamer passionné
Si vous voulez parler League of Legends c'est votre homme
Si vous voulez parler Sony, c'est votre homme
Si vous voulez parler Comics c'est votre homme
Bref, si vous voulez parler de choses d'Otaku c'est votre homme.
Vous l'aurez compris, on a affaire l'une des encyclopédies du blog
Garen est dépendant à l'action...alors croyez moi, vous allez en avoir.

Avec Garen, découvrez le blog sous une nouvel ère

Spécialité: Tant qu'il y a de l'action, on joue!


 
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#Posté le jeudi 02 juin 2011 11:22

Modifié le mercredi 01 février 2012 13:24

Article news


Article news ---> Bon, on ne fera pas semblant d'être surpris, puisqu'il était évident que la série horrifique de Visceral Games et Electronic Arts ne se clôturerait pas avec cet excellent second épisode. La chose se confirme grâce à quelques offres d'emploi postées sur le site Gamasutra. On y recherche donc notamment un directeur audio et un directeur artistique, spécifiquement pour la franchise Dead Space. Le troisième épisode de la série est-il déjà sur les rails, ou s'agit-il d'un autre projet inscrit dans le même univers ? En tout cas, les offres d'emploi mentionnent bien les plateformes PS3 et 360, ce qui ne manquera pas de nous mettre la puce à l'oreille...

---> Pour fêter les 15 ans de la série Resident Evil, Capcom proposera un coffret spéciale sur sa boutique. Visiblement uniquement prévu pour le marché japonais, ce 15th Anniversary Box contiendra les trois premiers épisodes PSone de la saga, ainsi que les remakes HD de Resident Evil 4 et Code Veronica. Curieusement, Resident Evil 5 ne sera pas de la fête, même si un emplacement sera toutefois laissé vide pour que les joueurs puissent insérer leur exemplaire du jeu, s'ils le possèdent. Le coffret proposera aussi les deux bandes originales des remakes HD, et des pins et autocollants STARS et Umbrella. L'objet, disponible à partir du 8 septembre uniquement sur PS3, sera proposé à 7800 yens, soit 68 euros selon le taux de change actuel.

---> Le studio Playdead vient d'annoncer que son jeu Limbo sera disponible le 2 août en téléchargement sur Steam pour les joueurs PC. Côté Playstation 3, il faudra encore attendre le 20 août pour récupérer le titre sur le Store européen, soit un jour après sa sortie nord américaine. Acclamé l'été dernier sur 360, Limbo est un jeu qui suit le voyage périlleux d'un garçon dans un univers glauque et dérangeant. Réalisé en noir et blanc, Limbo ne manque jamais une occasion de faire mourir son héros de la plus vicieuse des façons qui soit.

source: jeuxvideo.com

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#Posté le mercredi 26 août 2009 13:09

Modifié le lundi 11 juillet 2011 03:33

TEST FLASH et NOSTALGIQUE

TEST FLASH et NOSTALGIQUE
Vous voici dans cette nouvelle rubriques test flash et nostalgiques!!

Vous aurez ici des mini test avec petit bilan , note, points forts et points faibles de jeu de maintenant... Mais également de jeu assez ancien, d'ou la rubrique flash et nostalgique
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Halo 3:

Très bon FPS sortie le 26 septembre 2007
La guerre entre humain et les herétiques fait toujours rage, le jeu était très attendu, beaucoups bavait dessus, malgré une durée de vie assez courte, le jeu est jouable en multijoueur de la plus belles des manières, et une personalisation de carte très pratique. Un IA très intelligent et une difficulté parfois mal géré, le jeu réserve de belles surprises et surtout un enthousiasme fou pour la série des HALO

Exclusif à la 360

Points forts: - Jolie graphisme
- Univers toujours aussi épanouissant
- Un bon mode multi

Points faibles: - Durée de vie courte
- Difficulté IA mal géré

NOTE : 17/20
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Pokemon version rouge feu

Dites bonjour à la région de Kanto, qui va vous emmenez dans l'une jolies aventures de cette série

Dévellopé et édité par Nintendo, cette version est sortie sur Game Boy advance le 1er octobre 2004

Points forts: - Compte tenue des 380 Pokémon à attrapé, la durée de vie est un gros points forts
- graphisme à l'époque jolie

Points faibles: - rivalité gnangnan entre les 2 rivales
- l'absence d'envie de joué une fois le jeu fini

NOTE: 14/20

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Tabble tennis

Jeu édité par Take 2 Interactive et dévellopé par Rockstar, table tennis fait exeption en matière de jeu, et nous offre une expérience unique au main d'une raquette, d'une table, et d'une balle de ping pong.
Sortie sur WII et Xbox 360 le 26 mai 2006, Table tennis est un paris gagné.

Points forts: - Les graphismes déjà très jolie pour un jeu de 2006
- L'opportunisme du dévellopeur en mettant en scène un jeu unique
- Des effets très bien reproduit.

Points faibles: - Très peu de personnage
- Un mode carrière rapidement fini.

NOTE FINAL: 16/20

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The Orange box

Pack dévellopé et édité par Valve, sortie le 18 octobre 2007, The Orange box permet de joué à 5 jeux, dont Half-life 2, Halif-life 2 épisode 1, Half-Life 2 épisode 2, Portal et Team Fortress 2 (exclusivement en ligne pour ce dernier). Le jeu coute peu chère maintenant, pour une durée de vie exeptionelle.
Votre amis Gordon Freeman repars dans des aventures plus rocambolesque les unes que les autres, avec beaucoups d'action, de très beau graphisme, et un scénario qui tient vraiment bien la route, The Orange Box, et l'un des jeux que tout le monde devrais s'approprier sur Xbox 360. Portal est un FPS/Puzzle Game, qui nous fait entrer dans un autre univers de jeu, et qui vous mettra la tete en l'air plus d'une fois.

Les plus: - durée de vie très large
- la série half-life au top de sa forme
- Une bande son holywoodienne


Les moins: - Team fortress 2 exclusivement jouable en ligne
- des extensions un peu courte

NOTE FINALE: 18/20
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Animal Crossing, un jeu de simulation sorti en France le 31 mars 2006.Il existe 3 volets de la célèbre série à ce jour: Vous pourrez y jouer sur Nintendo DS, tout comme sur Wii (et Gamecube). Ici, nous parlerons de la version DS.

Comme nous vous l'avons dit, c'est un jeu de simulation qui permettra à ses utilisateurs de goûter aux joies de la liberté. Ils pourront pêcher, attraper des insectes, trouver des fossiles, arroser leurs fleurs, et même se lier d'amitié avec leurs charmants voisins. Mais ce n'est pas pour autant qu'Animal Crossing est ennuyeux: Entre rembourser son prêt pour le tant convoité manoir et visiter les villes de vos amis (via Cwf Nintendo ou DS à DS) vous n'aurez pas à faire à un jeu éphémère. Sa durée de vie est illimitée.

Vous commencerez par vous retrouver dans un taxi vous conduisant vers votre nouvelle ville, avec un certain "Amiral" qui vous posera des questions pour déterminer votre visage dans le jeu (paumettes, yeux, cheveux.) Seuls votre coiffure pourra être modifiée plus tard. Mais nous n'en sommes pas encore là. Et oui, il faudra d'abord débloquer l'extension maximale de votre magasin Nook.

Pour ce faire, vous devez dépenser de l'argent chez lui.. Mais vous ne savez pas comment faire! Ne vous inquiétez pas, celui-ci vous demandera de travailler dans sa boutique, le temps de quelques petits travaux après lesquels il vous fera une ristourne sur le prix initial de votre maison qu'il a construit lui-même. Et maintenant vous êtes seuls, libres, face à votre destin. Vous devrez gagner de l'argent par quelques moyens cités plus haut: pêcher, attraper des insectes ou déterrer des fossiles et revendre tout ça.

En clair, Animal Crossing est un jeu accessible à tous, qui s'adapte en fonction de vos envies personnelles.


NOTES:

Graphismes :17/20
Bande-son :18/20
Gameplay :15/20
Durée de vie :20/20

NOTE GENERALE :18/20

Les plus: -un jeu qui s'adapte en fonction de votre mentalité
-tous les goûts musicaux revisités
-une interaction avec des personnages plus vrais que nature ( expressions appropriées, conversations qui changent )

Les moins: -des fêtes importantes inexistantes dans le monde Acww ( Noël, Halloween ...)

Fait par acww-enjoy

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SONIC 4 EPISODE 1 SUR PSN


Sonic est de retour et comme beaucoup de jeu en ce moment il à décider de retourner aux sources
de ses succès passé, car il est vrai que depuis 10 ans l'hérisson à clairement perdu en réputation.

Avec ce Sonic 4 premier volet, Sega à signer un fantastique retour au source, graphismes amélioré
jouabilité d'antan, musique remixer pour le gout de tous, et des phases de plateformes comme avant.
la durée de vie reste un peu courte, mais comme tout sonic de l'époque on ce surprend à refaire les différents niveaux en se plaisant dans un univers coloré et parsemer de petits clins d'oeils du passer.

De plus les différents challenge proposé comme avoir tout les émeraudes ne sera pas aussi aisé que ca.
Bref pour finir je vous le conseil vivement surtout au fan comme moi du Hérisson d'antan, à l'époque ou il etais l'egal de Mario et non son souffre douleur ...

NOTES:

Graphismes : 08/10
Gameplay : 07/10
Bande son : 08/10
Durée de vie : 06/10

NOTE GENERAL : 8/10


LES PLUS : - Les graphismes
- L'ambiance
- La bande-son
- L e vrai retour de Sonic
- Un bel hommage au version megadrive
- Vivement les episodes suivants


LES MOINS: - La durée de vie un peu courte


Sébastien

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TEST COSTUME QUEST [PSS]



Graphismes:

Des atouts indéniables, une belle 3D qui convient parfaitement à l'univers d'Halloween. Des décors un peu vide, mais très coloré avec un design fidèle à l'esprit de la licence.
De plus les protagoniste ont des traits très attachants, tout comme le bestiaire peu varié mais très réussi, ce qui est positif pour un jeu PSS

Gameplay:

Simple et intuitif lors des phases de combat (du tout par tour efficace même si limité).
En effet il n'est possible lors des combats d'utiliser qu'une seule attaque plus une autre qui s'ajoute aux fisl des tours, ce qui rends les combats extrêmement répétitif...un défaut du jeu.
En ce qui concerne les phases normales, le personnage répond très bien et l'angle de caméra suis très bien.
L'idée qu'un petit garcon puisse utiliser différent costume pour se transformer en super héros
(par exemple : le costume de chevalier le transforme en un grand et solide soldat ...toujours en relation avec le costume) est un beau clin d'oeil à l'enfance.

Bande son:

Les musiques sont très jolies et surtout clairement dans le ton du soft.
Par contre en ce qui concerne les bruitages, eux sont très discrets mais collent parfaitement.

Scénario:

Le petit garçon veut sauver sa soeur des griffes des horribles monstres
qui l'on kidnappé, l'ayant pris pour un bonbon. C'est dernier on comme but de se débarasser de tous les sucrerie car ils en ont tout simplement une grande horreur. Ces sucreries leur permettrais de faire revenir à la vie leur grand maître disparu ... l'ingrédient manquant étant les bonbons. L'histoire est simple mais efficace et votre but sera de retrouver votre soeur et d'arrêter les plans de ces odieux monstre.

Durée de vie:

Pour un jeu en téléchargement je trouve la durée de vie très interessante, en effet vous pourrez compter
une bonne dizaine d'heures pour en venir à bout. De plus la progression dans le jeu reste aisé, la difficulté restant assez simple si on level up souvent comme pour tout bon RPG, pour atteindre le niveau maximum et affronter le boss de fin sereinement .
La quete annexe baptisé "Grubbins on ice" est de plus un très bon DLC qui rallongera la durée du jeu
de 3/4 heures. De plus collectionner tout les costumes et trouver tout les badjes vous demandera un peu plus de temps, un jeu très sympa que je conseille vivement.

NOTES:

Graphismes : 14/20
Gameplay : 16/20
Bande son : 17/20
Durée de vie : 14/20
Scénario : 15/20

NOTE GENERAL : 16/20
* Grubbins on ice : 7/10


Les plus : - Les graphismes
- La durée de vie pour un jeu PSS
- La bande-son
- Le scénario
- Les costumes
- incontournable en période d'Halloween

Les moins: - Des combats trop linéaires

Seb
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#Posté le dimanche 17 janvier 2010 08:05

Modifié le samedi 14 janvier 2012 17:18

Ses archives (181)

  • Test New Super Mario Bros DS mer 20 janvier 2010
  • Gaming Show No More Heroes lun 25 janvier 2010
  • GAMING SHOW UFC 2009 UNDISPUTED ven 29 janvier 2010
  • GAMING SHOW BAYONETTA sam 30 janvier 2010
  • GAMING SHOW CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 sam 30 janvier 2010
  • TEST COMPARAISON FORZA MOTORSPORT 3 ET NEED FOR SPEED SHIFT ! sam 06 février 2010
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